2004-08-15 至 2004-08-21
共 1 位
系統識別號 | C09303017 |
---|---|
主題分類 | 財政經濟 |
施政分類 | 經濟貿易 |
計畫名稱 | 考察『韓日文化創意產業』 |
報告名稱 | 考察『韓日文化創意產業』 |
電子全文檔 | |
報告日期 | 2004-11-17 |
報告書頁數 | 116 |
出國期間 | 2004-08-15 至 2004-08-21 |
---|---|
前往地區 |
|
參訪機關 | |
出國類別 | 考察 |
關鍵詞 | 文化創意產業,數位內容,線上遊戲,動畫 |
計畫主辦機關 | 中華電信股份有限公司 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
出國人員 |
|
韓國文化創意產業為其政府投入重點,其民間發展日益蓬勃,政府亦適時投入資源協助。日本之文化創意產業以民間之發展較為成熟,為傳統工藝與媒體內容並重,惟傳統工藝式微,媒體內容具有發展潛力,且日本小泉內閣將媒體內容列為產業發展的七大重點之一。此行主要考察成果如下:1.建立與韓國及日本文化創意產業政府及執行單位之管道與窗口,並建立良好關係以利後續交流之推展,惟此次韓國政府態度較為冷漠,日本政府則較為積極友善,往後仍需加強聯繫與交流。2.蒐集韓國及日本文化創意產業發展機制,包括中央及地方政府政策、推動組織之措施等,並蒐集成功文化創意產業及創投之示範案例,後續將加強資料之蒐集分析工作。3.以O4STAGE城市交流為平台,促成台、韓產業及城市交流,訂於2004年11月於漢城舉辦文化創意產業論壇,並促成韓國政府部門、推廣機構及媒體共同參與。4.韓日兩國均重視工業設計產業之發展,對於公司內設計部門及設計工作室之發展並重。5.文化創意產業交流方面可由兩國之創投做為切入點進行合作。 |
前往原始報告頁面:http://report.nat.gov.tw/ReportFront/report_detail.jspx?sysId=C09303017 |