出國期間

2002-10-27 至 2002-11-04

前往地區

  • 韓國

出國人數

共 2 位

基本資料
系統識別號 C09200741
主題分類 電信通訊
施政分類 電信
計畫名稱 參加WCG相關會議爭取WCG台灣區選拔賽主辦權並陪同WCG台灣代表隊參加國際遊戲大賽及賽事採訪
報告名稱 參加WCG相關會議爭取WCG台灣區選拔賽主辦權並陪同WCG台灣代表隊參加國際遊戲大賽及賽事採訪
電子全文檔
報告日期 2003-02-15
報告書頁數 55
其他資料
出國期間 2002-10-27 至 2002-11-04
前往地區
  1. 韓國
參訪機關
出國類別 考察
關鍵詞 WCG2002,韓國遊戲產業開發學院,線上遊戲分級制度
計畫主辦機關資訊
計畫主辦機關 中華電信股份有限公司數據通信分公司
出國人員
姓名 服務機關 服務單位 職稱 官職等
李炎松 中華電信股份有限公司數據通信分公司 首長室 經理 其他
吳大珉 中華電信股份有限公司數據通信分公司 行銷處 科長 其他
報告內容摘要
2002年世界電玩大賽(WorldCyberGames2002),簡稱WCG2002,是由韓國ICM(InternationalCyberMarketing)所主辦的年度遊戲電玩盛會,吸引全世界45個國家,四百多位選手前來競技,是一個新興的國際性電玩比賽。2001年為第一屆,我國選手曾政承曾經在第一屆勇奪WCG2001AOE(世紀帝國)個人賽冠軍,喊出TaiwanisNo.1,震驚全球。2002年為第二屆,中華代表隊挾去年餘威,再次進軍韓國,與國際遊戲電玩行家一較高下。本屆世界電玩大賽於2002年10月28日至11月3日在韓國大田EXPO科學園區舉行。比賽項目包括1.世紀帝國之征服者入侵(AOE);2.戰慄時空之絕對武力(CS);3.2002世界盃足球賽(FIFA);4.雷神之鎚3(QIII);5.星海爭霸之怒火燎原(SC);6.魔域幻境(UT)。我中華代表隊共有十三位選手報名,參加其中四項比賽,包括:CS五位選手;AOE四位選手;FIFA一位選手;及SC三位選手。此次參加WCG2002的主要任務,除了隨行為中華代表隊加油打氣之外,並擬與台灣電玩大聯盟(TCGL)共同向世界電玩大賽主辦單位韓國ICM爭取主辦WCG2003台灣區選手選拔賽之主辦權。此外,並與國內隨團之電視及報社記者一同參觀韓國遊戲頻道、遊戲研發中心,以了解韓國寬頻上網與遊戲產業之發展現況,提供我國推展遊戲產業之參考,並做為本公司在舉辦HiNet網路遊戲大賽及規劃HiNet遊戲網之參考。此行成果非常豐碩,中華代表隊陳明助拿下AOE正式個人賽銀牌;陳明助與曾政承搭擋合作拿下AOE團體表演賽冠軍;羅文裕代表台灣與其他國家代表合作拿下CS洲際團體賽亞軍;創下全球45個參賽國家中,總成績排名世界第四名的佳績,僅次於韓國、俄羅斯及德國。此行觀摩學習到舉辦世界性遊戲電玩大賽的規模與盛況,並實地了解到韓國在推動遊戲產業方面,努力塑造遊戲王國的企圖心與具體作為,頗值得我們借鏡。此行並順道與韓國電信討論IDC合作進展情形,獲得韓國的正面回應,並於2003年1月23日雙方正式簽訂機箱頻寬互換之IDC合作契約。
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