結論:AutodeskUniversityConference.雖說這是Autodesk一年一度的國際盛事,可是他們確是以一整年的時間來規劃這個僅有一週的議程,當然這也是為了Autodesk在CAD經營多年,以2D 3D繪圖軟體工具,遍佈在各行各業的成果驗收展現,所凝聚出一股其特有的向心力文化。換句話說;今年2006年同樣時間不同地點的規劃,在2005年結束時,會場已經公佈新地點並傳達2006年再見及盼望宣傳更多人員參加的訊息。這次大會主席也是Autodesk總裁CarolBartz就說;我們大家都是生活在一個網路的世界裡,你們可以利用Autodesk的平台,在我們所提供的各種服務與解決方案中,創造出更聰明與更強大的設計資訊,以及使用我們的連結工具去管理與分享你們的專案計劃與工程等作業。2005年這屆是第13屆,超過5000個使用者參加,較上屆4000人左右,多了1000多人,聽說第一屆只有上佰人出席,成長幅度相當驚人。當然主辦單位的用心與設計的議題,都能符合使用者的需求並與專業人員經驗觀摩與即時的技術交流,這是一個非常成功的會議與學習環境。建議:2D與3D在電腦化繪圖與設計中,其實多數人在談的是它們因不同工具所扮演著不同需求與功能,而比較少人去談它們之間的關聯,所以大家都習慣說將過去2D繪圖的工具帶入現在的3D設計觀念。目前在Autodesk平台上開發的軟體系統,似乎依循這樣的功能在發展,這滿足了工程公司或設計顧問公司在3D設計的需求。以我在會場看到並討論的CADPIPEorCADWorx系統就是個例子,它們的特色是具備實體3D設計功能,容易規劃、易學易用,非常適用CAD的條件,且價格比較便宜,但是欠缺了CAM製造所需的功能,而這條件正是我們必須考慮。簡單說我們必須具備著3D的設計格局走向2D出圖的製造、施工安裝作業的思維,更清楚的說這關聯已經非之前定位在2D繪圖提昇功能至目前3D設計的模式而已,應該是說現在已經是朝向3D直接設計後,產生製造及材料資訊,再輸出至2D出圖的施工安裝作業模式。使用3D的工程設計自動化軟體,是增強競爭力唯一的選擇與趨勢。由於系統軟體的發展相當快速,在功能開發上廠家也須面對使用者選擇有效率工具的競爭壓力。一個優質軟體系統的規劃與推展,勢必採納多方使用者的經驗與習性。大家在互動學習觀摩及建言下,既合作又競爭的共同成長,這種機會我們不應該缺席。因為除了經驗交流外,當然與系統廠家就實務面的需求討論中,提供對方在未來開發策略的思維,或許不久的將來可以找到一種便宜又好用的工具,可以輔助現有CAD/CAM系統版權高價位的困擾。另外在這資訊爆炸的時代,面對更新開發技術介面的考驗,我們也必須重視已存在多年世代交替人力及培育等不足的問題。 |